1. Impacto de las redes sociales en la gestión de contenidos para la sociedad.
- Experiencias en el desarrollo y gestión de contenidos para la comunidad.
- Uso de las TIC como alternativa ante las limitaciones puntuales de cada entorno comunitario.
- Proyectos asociados a Comunidades virtuales.
- Aplicaciones y contenidos para las redes sociales en bien de la sociedad.
2. Soluciones informáticas para la comunidad Proyectos para la resolución de problemas de la comunidad de forma eficiente y con calidad.
- Experiencias y resultados en el uso comunitario de plataformas y aplicaciones de código abierto.
- Soluciones informáticas, en función de la comunidad, para dispositivos móviles.
3. Las TIC al servicio del desarrollo de las comunidades de la sociedad.
- Inclusión de los sectores sociales.
- Proyectos para la formación de una cultura informática basados en la seguridad y el manejo ético del uso de las TIC en la comunidad.
- Desarrollo de proyectos para resolver problemas y elevar la calidad de vida de los sectores comunitarios.
4. Las TIC en el desarrollo del entretenimiento.
- Desarrollo de servicios y productos para la industria del entretenimiento.
- Experiencias y resultados a nivel social, evolución, influencia e impacto.
- Los videojuegos y las máquinas de juegos como parte de esta industria.
5. Experiencias y potencialidades en la formación de una cultura en TIC en las comunidades
- Experiencias de capacitación, en el ámbito comunitario, para el manejo de las TIC.
- Experiencias de socialización, concientización y compromiso ciudadano para el uso ético y responsable de las TIC.